الثمانيات المجنونة

طابق اللون أو الرقم، وأفرغ يدك أولاً

الثمانيات المجنونة لعبة سريعة وخفيفة هدفها أن تتخلص من كل أوراقك قبل خصمك، بأن تطابق لون الورقة الأخيرة أو رتبتها. وسر اللعبة في الثمانيات: ورقة تُلعب في أي لحظة وتسمح لك بفرض اللون التالي. قواعدها تُتعلّم في دقيقة، لكن توقيت لعب الثمانية واختيار اللون يصنعان الفرق بين لاعب محظوظ ولاعب ماهر.

القواعد

  1. 1العب ورقة تطابق رتبة أو لون آخر ورقة في كومة المهملات.
  2. 2الثمانية وحدها تُلعب في أي وقت، وتختار بها اللون التالي.
  3. 3لا ورقة تصلح؟ اسحب من الكومة.
  4. 4أول من يُفرغ يده يفوز.
  5. 5إن نفدت الكومة ولا أحد يستطيع اللعب، صاحب النقاط الأقل في يده يفوز.

نصائح للفوز

  • في صحبة لا يمكنك السحب ما دامت في يدك ورقة صالحة للعب، فأنت مجبر على اللعب. لذلك حاول أن تحتفظ بأوراق من ألوان مختلفة حتى لا تُضطر إلى لعب ورقة كنت تريد ادخارها.
  • ادّخر الثمانية للحظة التي لا تجد فيها ورقة مناسبة، لكن لا تحتفظ بها حتى النهاية بلا حاجة: إن نفدت الكومة ولم يستطع أحد اللعب، تُحسب الثمانية في يدك بخمسين نقطة، وصاحب النقاط الأقل هو الفائز.
  • حين تلعب ثمانية، اختر اللون الذي تملك منه أكثر أوراقك، ويُفضّل أن يكون لوناً يبدو أن خصمك يفتقده. هكذا تضمن لنفسك أدواراً قادمة وتدفعه إلى السحب.
  • راقب متى يسحب خصمك: إذا سحب حين كان اللون المطلوب قلوباً مثلاً، فالأرجح أنه لا يملك قلوباً. عُد إلى ذلك اللون كلما سنحت الفرصة.
  • يمكنك تغيير اللون دون أن تخسر ثمانية، وذلك بلعب ورقة من الرتبة نفسها: خمسة البستوني فوق خمسة القلوب تنقل اللعب إلى البستوني. استعمل هذه الحيلة لتوجيه اللعب نحو لونك القوي.
  • تخلّص مبكراً من الصور والآصات إن استطعت، فكل واحدة منها تُحسب بعشر نقاط إذا انتهت اللعبة بنفاد الكومة. أما الأوراق الصغيرة فأقل كلفة إن بقيت في يدك.
  • انتبه إلى عدد أوراق خصمك: حين تبقى لديه ورقة أو ورقتان، العب لوناً تظن أنه لا يملكه، واحتفظ بثمانية إن أمكن لتمنعه من الخروج.

تاريخ اللعبة

تنتمي الثمانيات المجنونة إلى عائلة كبيرة من ألعاب «التخلص من الأوراق»، التي يفوز فيها أول من يُفرغ يده بمطابقة اللون أو الرتبة. ومن أقاربها المعروفة لعبة «ماو ماو» المنتشرة في ألمانيا ووسط أوروبا، وألعاب أخرى كثيرة تُعطي أوراقاً معينة قوى خاصة مثل تغيير اللون أو إجبار الخصم على السحب.

الاسم «الثمانيات المجنونة» أمريكي ويظهر في كتب ألعاب الورق خلال القرن العشرين، أما أصل اللعبة نفسها فغير واضح، ويبدو أنها تطورت تدريجياً من ألعاب شعبية أقدم ولم يخترعها شخص بعينه. وقد صارت من أشهر ألعاب الأطفال والعائلات في أمريكا الشمالية، لأنها لا تحتاج إلا إلى حزمة عادية وقواعد قليلة.

وأشهر أحفادها اليوم لعبة «أونو» التجارية التي ظهرت في الولايات المتحدة عام 1971، وهي في جوهرها ثمانيات مجنونة بورق خاص وألوان بدل الرموز. ولهذا فكثير من اللاعبين في العالم العربي يعرفون فكرة هذه اللعبة دون أن يعرفوا اسمها، وسيجدون قواعدها مألوفة من الجولة الأولى.

ألعاب أخرى قد تعجبك