اطلب سمكة

اجمع رباعيات الأوراق بالسؤال عنها

«اطلب سمكة» لعبة ورق مرحة تقوم على السؤال والذاكرة: تطلب من خصمك رتبة تملك منها ورقة، فإن كانت عنده أعطاك كل ما لديه منها، وإلا ذهبت «تصطاد» من الكومة. والهدف أن تجمع أكبر عدد من الرباعيات، أي الأوراق الأربع من رتبة واحدة. هي لعبة مثالية للمبتدئين والعائلات، لكن من يتذكر أسئلة خصمه ويخفي نواياه يفوز أكثر بكثير من غيره.

القواعد

  1. 1في دورك، اطلب رتبة تملك منها ورقة واحدة على الأقل.
  2. 2إن كانت عند خصمك، يعطيك كل ما لديه منها وتلعب مجدداً.
  3. 3إن لم تكن عنده، اسحب من الكومة — وإن جاءتك الرتبة نفسها، العب مجدداً.
  4. 4أربع أوراق من رتبة واحدة تصبح رباعية جانباً.
  5. 5حين تفرغ الكومة وإحدى اليدين، صاحب الرباعيات الأكثر يفوز.

نصائح للفوز

  • تذكّر كل ما يطلبه خصمك: لا يمكنه أن يطلب رتبة إلا إذا كان يملك منها ورقة، فكل سؤال منه يكشف جزءاً من يده. وإذا سحبت لاحقاً ورقة من تلك الرتبة، فاطلبها منه فوراً.
  • أسئلتك تكشف يدك أيضاً: إذا طلبت رتبة ولم تجدها عند خصمك، فقد عرف الآن أنك تملكها. لذلك ابدأ بالرتب التي تملك منها أكثر من ورقة، حتى يكون المكسب كبيراً إن أصبت.
  • إذا أعطاك خصمك كل ما لديه من رتبة ما، فهو لا يملك منها شيئاً الآن، فلا تضيّع دوراً في طلبها منه مجدداً إلا إذا رأيته يسحب من الكومة بعد ذلك.
  • وإذا طلب منك خصمك رتبة وأخذ ما عندك منها ثم لم يكمل الرباعية، فتذكّر أنه ما زال يحتفظ بتلك الأوراق. حين تحصل على ورقة من الرتبة نفسها، اطلبها منه لتستعيدها كلها دفعة واحدة.
  • في الحزمة ثلاث عشرة رباعية، ومن يجمع سبعاً منها يضمن الفوز. تابع عدد الرباعيات عندك وعند خصمك لتعرف متى يكفيك اللعب الآمن ومتى تحتاج إلى المغامرة.
  • السحب من الكومة قد يمنحك دوراً إضافياً إذا جاءتك الرتبة التي طلبتها بالضبط. لذلك حين تتساوى الخيارات، اطلب الرتبة التي لم يخرج منها كثير بعد، فاحتمال سحبها أكبر.
  • مع اقتراب نهاية الكومة تصبح الذاكرة أهم من الحظ: قلّة الأوراق المتبقية تعني أن معظم ما يملكه خصمك يمكن استنتاجه من الأسئلة السابقة. اجمع معلوماتك وحوّل كل سؤال إلى إصابة مؤكدة.

تاريخ اللعبة

«اطلب سمكة» ترجمة لاسم اللعبة الإنجليزي «Go Fish»، وهي العبارة التي يقولها اللاعب لخصمه حين لا يملك الرتبة المطلوبة، فيرسله إلى الكومة ليصطاد ورقة. واللعبة معروفة منذ زمن طويل في البلدان الناطقة بالإنجليزية بوصفها من أوائل ألعاب الورق التي يتعلمها الأطفال، لكن أصلها الدقيق غير موثّق، ولا يُعرف لها مخترع بعينه.

تنتمي اللعبة إلى عائلة ألعاب «الجمع بالسؤال»، التي يطلب فيها اللاعبون أوراقاً من بعضهم لإكمال مجموعات. ومن أشهر أقاربها لعبة «العائلات السعيدة» البريطانية التي ظهرت في منتصف القرن التاسع عشر بورق مرسوم خصيصاً لها، ولعبة «الكوارتيت» المنتشرة في ألمانيا ووسط أوروبا، التي يجمع فيها اللاعبون مجموعات من أربع بطاقات.

ما يجعل هذه اللعبة محبوبة عبر الأجيال هو أنها تعلّم الصغار التعرف على الأرقام والرتب، وفي الوقت نفسه تمنح الكبار مجالاً حقيقياً للذاكرة والاستنتاج. ولأنها لا تحتاج إلا إلى حزمة عادية، انتشرت في البيوت والمدارس ورحلات السفر، وهي اليوم على صحبة تُلعب من أجل نقاط للتسلية لا قيمة مالية لها.

ألعاب أخرى قد تعجبك