جِن رامي

كوّن مجموعات وسلاسل، واطرق حين تخف يدك

جِن رامي لعبة ورق لشخصين تقوم على ترتيب اليد: تسحب ورقة وتطرح أخرى في كل دور، وتحاول أن تحوّل أوراقك العشر إلى مجموعات وسلاسل حتى يصبح ما يتبقى منها خفيفاً. هي لعبة صبر وحساب وقراءة للخصم، إذ يكشف كل سحب من المهملات وكل ورقة تُطرح شيئاً عن يد صاحبها. وفي صحبة تُرتَّب يدك تلقائياً على أفضل وجه، فتتفرغ للقرارات المهمة: ماذا تأخذ، وماذا تطرح، ومتى تطرق.

القواعد

  1. 1كل دور: اسحب من الكومة أو خذ آخر ورقة مهملة، ثم اطرح ورقة.
  2. 2كوّن مجموعات (ثلاث أو أربع من رتبة واحدة) أو سلاسل (ثلاث فأكثر متتالية بلون واحد).
  3. 3ما تبقى خارج أي تكوين هو "الميت"، ويُحتسب بنقاطه.
  4. 4اطرق حين يصل ميتك إلى ١٠ نقاط أو أقل — صفر يعني جِن ومكافأة أكبر.
  5. 5إن كان ميت خصمك أقل من ميتك، فقد فاجأك وأخذ الفارق ومكافأته هو.
  6. 6أول من يصل إلى ١٠٠ نقطة يفوز بالمباراة.

نصائح للفوز

  • تخلّص مبكراً من الأوراق العالية التي لا تنتمي إلى أي تكوين، فكل صورة منفردة تُحسب عشر نقاط في الميت. الملك والبنت بلا رفيق عبء ثقيل إذا طرق خصمك فجأة.
  • في صحبة لا يستطيع الخصم أن يضيف أوراقه إلى تكويناتك بعد الطرق، فتُقارن اليدان كما هما. لذلك يكون الطرق المبكر بميت منخفض سلاحاً قوياً، لكن تذكّر أن خصمك إن كان ميته أقل من ميتك فقد فاجأك، فيأخذ الفارق ومكافأة إضافية.
  • لا تأخذ الورقة المهملة إلا إذا أكملت تكويناً أو قرّبتك منه بوضوح، لأن خصمك يرى ما أخذت ويستنتج ما تجمعه. أما السحب من الكومة فلا يكشف شيئاً.
  • راقب ما يأخذه خصمك من المهملات: إذا أخذ ثمانية القلوب مثلاً، فتجنّب طرح ثمانيات أخرى أو سبعة القلوب وتسعتها. والأوراق التي طرحها هو بنفسه غالباً آمنة للطرح.
  • فضّل الأوراق المرنة التي تصلح لأكثر من تكوين، مثل سبعة تلتقي مع سبعة أخرى ومع ستة من لونها. وتذكّر أن الآص منخفض دائماً: السلسلة آص-اثنان-ثلاثة صحيحة، أما البنت-الملك-الآص فلا.
  • الجِن، أي ميت يساوي صفراً، يمنحك مكافأة كبيرة، لكن انتظاره مخاطرة. اسعَ إليه حين تكون قريباً منه والكومة ما زالت مليئة، واطرق بما لديك إذا شعرت أن خصمك يقترب.
  • إذا تبقّت ورقتان فقط في الكومة دون أن يطرق أحد، تُلغى اليد بلا نقاط وتُوزَّع يد جديدة. فإن كنت متأخراً في هذه اليد فقد يكون الإلغاء أفضل لك، وإن كنت متقدماً فلا تتأخر في الطرق.

تاريخ اللعبة

جِن رامي فرع من عائلة «الرامي» الكبيرة، وهي ألعاب يجمع فيها اللاعب أوراقه في مجموعات من رتبة واحدة أو سلاسل متتالية من لون واحد. وأصل هذه العائلة موضع نقاش بين مؤرخي الورق: فبعضهم يربطها بلعبة «كونكيان» التي عُرفت في المكسيك وجنوب غرب الولايات المتحدة في القرن التاسع عشر، وبعضهم يرى صلة بألعاب صينية أقدم تقوم على فكرة الجمع نفسها.

أما جِن رامي تحديداً فتُنسب عادة إلى إلوود بيكر وابنه غراهام في نيويورك نحو عام 1909، وإن كان بعض الباحثين يتعاملون مع هذه الرواية بحذر. وقد عرفت اللعبة شهرة واسعة في الولايات المتحدة في ثلاثينيات القرن العشرين وأربعينياته، وارتبطت بنجوم السينما في هوليوود الذين كانوا يلعبونها بين مشاهد التصوير.

وفي العالم العربي تحظى ألعاب هذه العائلة بشعبية كبيرة، ومنها «الكونكان» المعروفة في مصر وبلاد الشام، ولذلك سيجد كثيرون فكرة المجموعات والسلاسل مألوفة. وتتميز جِن رامي بأنها لعبة لشخصين فقط، سريعة الأيدي، تُلعب على مجموع نقاط يمتد عبر عدة أيدٍ، فتكافئ الصبر والذاكرة أكثر مما تكافئ الحظ.

ألعاب أخرى قد تعجبك