شطرنج
حاصر ملك خصمك حتى لا يجد مهرباً
الشطرنج أشهر ألعاب التفكير في العالم: ست عشرة قطعة لكل لاعب، لكل نوع منها حركته، والهدف واحد: أن تحاصر ملك خصمك حتى لا يجد مهرباً، وهذا هو «كش مات». لا نرد فيه ولا حظ، فكل ما يجري على الرقعة قرارك أنت. في صحبة تلعبه ضد الحاسوب في أربعة مستويات أو ضد صديق، مقابل نقاط للمتعة لا قيمة مالية لها.
القواعد
- 1لكل لاعب 16 قطعة: ملك ووزير وقلعتان وفيلان وحصانان وثمانية بيادق. الأبيض يبدأ.
- 2الملك خطوة واحدة في أي اتجاه، والوزير ما شاء في أي اتجاه، والقلعة أفقياً وعمودياً، والفيل قطرياً، والحصان قفزة على شكل L فوق ما بينه وبين مربعه.
- 3البيدق يتقدّم خطوة، أو خطوتين من مكانه الأول، ويأكل قطرياً. وإذا تقدّم بيدق خصمك خطوتين ووقف بجانب بيدقك، تأكله في النقلة التالية مباشرة كأنه تقدّم خطوة (الأخذ في المرور).
- 4البيدق الذي يبلغ الصف الأخير يصير ما تختار: وزيراً أو قلعة أو فيلاً أو حصاناً.
- 5التبييت: يتحرك الملك مربعين نحو قلعته وتنتقل القلعة إلى جانبه الآخر — إذا لم يتحرك أيّهما من قبل، ولا شيء بينهما، والملك غير مهدَّد ولا يمرّ بمربع مهدَّد.
- 6«كش ملك»: ملكك مهدَّد وعليك إنقاذه فوراً. فإن لم يجد مهرباً فهو «كش مات» وانتهت المباراة.
- 7التعادل: لا نقلة ممكنة والملك غير مهدَّد (جمود)، أو تكرّر الوضع نفسه ثلاث مرات، أو خمسون نقلة لكل لاعب بلا أكل ولا تحريك بيدق، أو لم يبقَ ما يكفي للمات.
- 8المس قطعة لترى أين تذهب ثم المس المربع، أو اسحبها إليه.
نصائح للفوز
- سيطر على الوسط في النقلات الأولى: قدّم بيدقي الملك والوزير، ثم أخرج الحصانين والفيلين نحو المنتصف. القطعة في الوسط تصل إلى مربعات أكثر من القطعة على الحافة.
- أخرج قطعك كلها قبل أن تهاجم، ولا تحرّك القطعة نفسها مرتين في الافتتاح بلا سبب. وأخّر خروج الوزير، فخصمك يكسب الوقت وهو يطارده بقطعه الصغيرة.
- بيّت ملكك مبكراً. الملك في الوسط هدف سهل، أما في الزاوية خلف بيادقه فهو محمي، والقلعة تدخل بذلك إلى اللعب.
- قبل كل نقلة اسأل نفسك سؤالين: ماذا يهدّد خصمي الآن؟ وهل تبقى قطعتي محمية في المربع الذي أضعها فيه؟ معظم المباريات تُخسر بقطعة تُركت بلا حماية.
- اعرف قيمة قطعك تقريباً: البيدق 1، والحصان والفيل 3، والقلعة 5، والوزير 9. لا تعطِ قطعة غالية بأرخص منها إلا إذا ربحت ما هو أكبر، كهجوم على الملك.
- حين تتقدّم في القطع بادل ما استطعت، فكل مبادلة تقرّبك من نهاية رابحة. وفي النهاية أدخل ملكك إلى المعركة، فهو حينها قطعة قوية لا هدف يُحمى.
- احذر الجمود وأنت متقدّم: إذا لم يبقَ لملك خصمك مربع يتحرك إليه وهو غير مهدَّد، انتهت المباراة تعادلاً بعد أن كانت لك.
تاريخ اللعبة
وُلد الشطرنج في الهند نحو القرن السادس الميلادي باسم «تشاتورانغا»، أي أقسام الجيش الأربعة: المشاة والفرسان والفيلة والعربات. ومن الهند انتقل إلى فارس فصار «شترنج»، ثم أخذه العرب بعد فتح فارس فصار «الشطرنج»، وأحبّه الخلفاء في بغداد.
في العصر العباسي صار للعبة أساتذة وكتب: كتب العدلي ثم الصولي في فنونها، وكان الصولي أقوى لاعبي زمانه، وتركوا «منصوبات»، وهي أوضاع مرسومة يُطلب فيها المات، وما زال بعضها يُحلّ إلى اليوم. ومن الأندلس وصقلية عبر الشطرنج إلى أوروبا، ولهذا ما زال الفيل يسمّى بالإسبانية «ألفيل»، وما زالت «كش مات» في لغات كثيرة تعود إلى الفارسية «شاه مات»: الملك عاجز لا مهرب له.
في الشطرنج القديم كان الوزير يتحرك مربعاً واحداً قطرياً، والفيل يقفز مربعين لا أكثر، فكانت المباريات بطيئة طويلة. ثم في أواخر القرن الخامس عشر، في إسبانيا على الأرجح، صار للوزير والفيل مداهما البعيد الذي نعرفه، فوُلد الشطرنج الحديث سريعاً حاداً، واستقرّ بعده التبييت والأخذ في المرور. وفي عام 1997 هزم الحاسوب «ديب بلو» بطل العالم غاري كاسباروف، لكن الناس لم يكفّوا عن اللعب، ولم يكن الشطرنج يوماً أوسع انتشاراً مما هو اليوم.
