إكس أو

ثلاثة في صف واحد

إكس أو لعبة يعرفها الجميع منذ الطفولة: شبكة من تسعة مربعات، وهدف واحد هو صنع ثلاثة في صف. تبدو سهلة، لكن الفرق بين لاعب عادي ولاعب جيد يظهر في أول نقلتين، وفي القدرة على نصب فخ لا يمكن صدّه. في صحبة تلعبها ضد النظام أو ضد صديق، مقابل نقاط للمتعة لا قيمة مالية لها.

القواعد

  1. 1تتناوبان على وضع علامتك في مربع فارغ.
  2. 2أول من يصنع ثلاثة في صف — أفقياً أو عمودياً أو قطرياً — يفوز.
  3. 3إذا امتلأت الشبكة دون صف، فهو تعادل.

نصائح للفوز

  • إذا كنت تبدأ، فالزاوية افتتاح ممتاز. فهي تنصب فخاً فورياً: إن ردّ خصمك بمربع على الحافة أو بالزاوية المقابلة بدل المركز، يمكنك غالباً أن تصنع تهديدين في وقت واحد.
  • المركز أقوى مربع في الشبكة لأنه يشارك في أربعة خطوط. إذا بدأ خصمك في زاوية، فالرد الصحيح هو المركز، وأي رد آخر يعرّضك للخسارة أمام لاعب يعرف ما يفعل.
  • السلاح الحاسم في هذه اللعبة هو «الشوكة»: نقلة تصنع تهديدين بصفين مختلفين في آن واحد. خصمك لا يستطيع سد الاثنين، فتفوز في الدور التالي.
  • قبل كل نقلة اسأل نفسك سؤالين بالترتيب: هل أستطيع الفوز الآن؟ وإن لم أستطع، هل يستطيع خصمي الفوز في دوره القادم؟ نسيان السؤال الثاني هو سبب معظم الهزائم.
  • امنع الشوكة قبل أن تُبنى: إذا كان خصمك يملك زاويتين متقابلتين وأنت في المركز، فالعب على الحافة لتجبره على الدفاع، ولا تأخذ زاوية تسمح له ببناء تهديد مزدوج.
  • مع اللعب الصحيح من الطرفين تنتهي كل مباراة بالتعادل، فلا تيأس إذا لم تفز. النظام في صحبة يخطئ أحياناً، فكن مستعداً لاستغلال أي خطأ بشوكة سريعة.

تاريخ اللعبة

ألعاب «ثلاثة في صف» قديمة جداً، ويُذكر كثيراً أن أشكالاً منها عُرفت في مصر القديمة وفي الإمبراطورية الرومانية، حيث وُجدت شبكات محفورة على الحجارة. لكن المؤرخين لا يتفقون على أن هذه الشبكات كانت للعبة نفسها التي نعرفها، فبعضها كان لألعاب قريبة تُحرَّك فيها القطع بدلاً من رسم العلامات.

أما الشكل الحالي، بالورق والقلم وعلامتي X وO، فقد انتشر في بريطانيا في القرن التاسع عشر باسم «الأصفار والصلبان»، ثم في الولايات المتحدة باسم «تيك تاك تو». ومن هناك وصل إلى المدارس وأوراق الدفاتر في العالم كله، بما فيه العالم العربي حيث يُسمى عادة «إكس أو».

وللعبة مكانة خاصة في تاريخ الحاسوب. ففي عام 1952 برمج الباحث ألكسندر دوغلاس في جامعة كامبريدج نسخة منها اسمها OXO، وتُعد من أوائل ألعاب الفيديو في التاريخ. ولأن عدد الاحتمالات فيها صغير، حُلّت اللعبة بالكامل منذ زمن بعيد، ونعرف يقيناً أن اللعب المثالي من الطرفين يؤدي دائماً إلى التعادل، ولهذا تُستخدم كثيراً لتعليم أساسيات الذكاء الاصطناعي.

ألعاب أخرى قد تعجبك