دامة
كُل قطعه كلها قبل أن يأكلك
الدامة لعبة قديمة يعرفها الجميع تقريباً: اثنتا عشرة قطعة لكل لاعب على المربعات الداكنة، والهدف أن تأكل قطع خصمك كلها أو تحاصرها حتى لا يجد نقلة. قواعدها بسيطة تُتعلَّم في دقيقة، لكن الأكل الإجباري يجعل كل نقلة فخاً محتملاً. في صحبة تلعبها ضد النظام في أربعة مستويات أو ضد صديق، مقابل نقاط للمتعة لا قيمة مالية لها.
القواعد
- 1لكل لاعب 12 قطعة على المربعات الداكنة. القطعة تتقدّم خطوة واحدة قطرياً إلى الأمام.
- 2تأكل بالقفز فوق قطعة خصم ملاصقة إلى المربع الفارغ خلفها. الأكل إجباري.
- 3إذا استطاعت القطعة نفسها أن تأكل مرة أخرى بعد القفز فعليها أن تواصل.
- 4القطعة التي تصل إلى الصف الأخير تصبح ملكاً وتتحرك خطوة إلى الأمام أو الخلف.
- 5من لا يجد نقلة — لا قطع له أو كلها محاصرة — يخسر. وأربعون نقلة متتالية للملوك وحدها بلا أكل تعادل.
نصائح للفوز
- الأكل إجباري، وهذا سلاح في يدك أيضاً. قدّم لخصمك قطعة يأكلها إذا كان ذلك سيفتح لك أكلاً مزدوجاً أو ثلاثياً في النقلة التالية.
- حافظ على صفّك الخلفي أطول وقت ممكن. ما دامت قطعك هناك لا يستطيع خصمك أن يصل إلى آخر الصف ليصبح ملكاً.
- تقدّم بقطعك متجاورة لا متفرقة. القطعة الوحيدة في الأمام سهلة الأكل، أما القطع المتلاصقة فتحمي بعضها.
- الأطراف آمنة لأن القطعة على الحافة لا يمكن القفز فوقها من جهتها، لكنها أيضاً أقل حركة. لا تحشر قطعك كلها هناك.
- الملك يستحق أكثر من قطعة عادية بكثير لأنه يتحرك في الاتجاهين. إذا اقتربت إحدى قطعك من الصف الأخير فاجعل حمايتها أولوية.
- حين تتقدّم عليك في عدد القطع، بادل قطعة بقطعة. كل مبادلة تجعل تفوّقك أكبر نسبياً وتقرّبك من النهاية.
تاريخ اللعبة
يُعتقد أن جذور الدامة تعود إلى لعبة «القِرْق» التي لعبها العرب على لوحة من خطوط متقاطعة، ويذكرها كتاب «الأغاني» لأبي الفرج الأصفهاني في القرن العاشر الميلادي. انتقلت القرق مع العرب إلى الأندلس، ومنها عرفتها أوروبا باسم «ألكيركي».
ويرجّح المؤرخون أن أحداً في أوروبا، ربما في جنوب فرنسا نحو القرن الثاني عشر، نقل قطع القرق وطريقة أكلها بالقفز إلى رقعة الشطرنج ذات الأربعة والستين مربعاً، فوُلدت الدامة كما نعرفها. ثم تفرّعت منها صيغ كثيرة: في بعضها يطير الملك عبر الرقعة كلها، وفي بعضها تتحرك القطع أفقياً وعمودياً، وتلعب بلدان عربية كثيرة صيغاً محلية خاصة بها.
الصيغة التي تلعبها هنا هي الصيغة الإنجليزية، حيث يتحرك الملك خطوة واحدة فقط. وقد كانت من أوائل الألعاب التي درسها الحاسوب بعمق: ففي عام 2007 أعلن فريق الباحث الكندي جوناثان شيفر، بعد سنوات من الحساب، أن هذه الصيغة تنتهي بالتعادل إذا لعب الطرفان بلا أي خطأ.
